お絵描きソフトを使うと出てくる調整レイヤーですが、元の画像から受ける
イメージを明暗、彩度、色相などを変更して、どう変わるかを簡単に比較したい
時に便利です。レイヤーとは透明なフィルムで、貼り付けたい画像を
指定して貼り付けます、この時にレイヤーにフィルター要素を
指定する事ができます。フィルターとは元の画像情報を演算式を通して
変換する事です。この演算によりみえ方がいろいろと変化します。
フィルターの種類はいろいろあるのですが、簡単に覚える場合は、
白を強調したければ「スクリーン」を使い、
黒を強調したければ「乗算」を使うと覚えればOKです。
また、白も黒も両方を使う場合、つまりコントラストを活用したければ
「オーバーレイ」を使う事となります。
- スクリーン 元画像の白の情報をレイヤーの色に加えるので全体的に白っぽくなる。
元画像とレイヤーの白を比較して、白い方の白が増して表示される、
また、黒い部分は、白の要素が加わり、白っぽくなる。 - 乗算 元画像の黒の情報をレイヤーの色に加えるので全体的に黒っぽくなる。
元画像とレイヤーの黒を比較して、黒い方の黒が増して表示される、
また、白い部分は、黒の要素が加わり、黒っぽくなる。 - オーバーレイ 元画像のコントラストをレイヤーのコントラストで調整できる。
白く塗ればコントラストが上がり、黒く塗れば下がる。
上記のスクリーンと乗算を兼ね備えたレイヤーとなる。
コントラストや彩度を上げる場合に都合がよい。
を覚えておけばおおむね問題ありません。
色メニューに色相、彩度、コントラストなどを変更するメニューが存在するが、
レイヤーはレイヤーに塗った色の情報を加味して元画像に変更を加えるので、
色を塗りながら出来上がりが確認できるので、色メニューのように
「これをこうしたい」的な意図が薄くても直観的に試せて便利である。
この白と黒がお絵描きには重要で、光の世界で生きている動物が見える
世界を表現する場合は、最低限の情報として白と黒で描く事になります。
水墨画やレトロ写真などで表現される世界です。つまり、言葉を言い換えると
白は光で黒は影となり、陰影の世界を絵で表現する事ができます。
重ねることで、表示を変える。つまり、”元画像を壊さない”となります。

スクリーン ハイライトの作成
白、つまり明るさについてこだわる場合に使う
- 調整レイヤを白くすれば、その白に追加して元画像の白が加算される。
なので、明るさが増す。 - 調整レイヤを黒くすれば、元画像の色がそのまま表示される。

255で割ることは、結果を小さくする事なので、白から小さい値を引く事は、
結果として白に近い色となる。
乗算 影の作成
黒、つまり暗さについてこだわる場合に使う。
- 調整レイヤを白くしない限り全体が黒っぽくなる。
- 調整レイヤを白くすれば、元画像の色がそのまま表示される。

式からわかるように、全ての要素が255で割り算されるので、出力値は小さくなる。
つまり、暗くなる。
オーバーレイ
コントラストや彩度に対しての調整が可能となる。
まずは式を見てみよう


グラフから、入力に対してオーバーレイの役割は中間色の明度や彩度を
変化させる事が可能となる。オーバーレイに白を塗れば、元画像は明度が上がり、
黒を塗れば下がる事となる。
人間がイメージだけでイラストを描く時は、色の詳細まではイメージしずらい、
例えば山の峰の谷間などの色の変化を立体的に表現する場合など、
写真で描く場合をのぞきイメージしずらい、そこで、起伏を同色で表現させ
られるのが、明度である。明度を変化させる事により、
起伏を表現する事がたやすくできる。
配色で色相、彩度はなんとなく取り入れやすい感覚だが、
明度はいまいちピンとこない事があるのだが、恐らく物を表現する場合に、
最も重要になるのが明度だ!
デッサンは白黒、つまり光と影で表現するし、油絵などは光を表現する事で、
絵の印象を決定させる技法でもある。つまり、明度だけ、もしくは明度を重要な要素
として絵の作成を行う事となる。
存在自体が当たり前すぎて理解し、表現するのが難しいので、ピンとこないのである。


